Kalkulator passer rating (rating rozgrywającego)

Ocena rozgrywającego
Dalej

Passer rating sprowadza statystyki podań rozgrywającego do jednej liczby w skali NFL od 0 do 158,3, dzięki czemu można porównywać mecze i kariery na pierwszy rzut oka. Ten kalkulator przyjmuje pięć wartości: podania celne, próby podań, jardy z podań, przyłożenia i przechwyty, a następnie stosuje oficjalny czteroskładnikowy wzór z ograniczeniami, którego liga używa od 1973 roku. Każdy składnik jest ograniczany do swojego dozwolonego zakresu, więc nawet imponujące statystyki nie mogą podnieść ratingu powyżej słynnej idealnej wartości 158,3. Wprowadź prawdziwe lub hipotetyczne statystyki, a rating zaktualizuje się natychmiast.

Jak korzystać z kalkulatora passer rating

  1. 1

    Wprowadź statystyki podań

    Wpisz podania celne, próby podań i łączną liczbę jardów z podań za mecz lub sezon, który chcesz ocenić.

  2. 2

    Dodaj przyłożenia i przechwyty

    Wprowadź przyłożenia z podań i przechwyty. We wzorze nagradzają one zdobywanie punktów i karzą za straty piłki.

  3. 3

    Odczytaj passer rating

    Zobacz oficjalny passer rating NFL w skali od 0 do 158,3, aktualizowany od razu po zmianie dowolnej wartości.

Wzór na passer rating NFL

Passer rating składa się z czterech składników, z których każdy jest ograniczony do zakresu od 0 do 2,375. Niech ATT oznacza próby podań, COMP podania celne, YDS jardy z podań, TD przyłożenia, a INT przechwyty:

  • a = ((COMP / ATT) − 0,3) × 5
  • b = ((YDS / ATT) − 3) × 0,25
  • c = (TD / ATT) × 20
  • d = 2,375 − ((INT / ATT) × 25)

Następnie każdy ze składników a, b, c, d jest ograniczany: wszystko poniżej 0 staje się 0, a wszystko powyżej 2,375 staje się 2,375. Ostateczny rating wynosi:

rating = ((a + b + c + d) / 6) × 100

Ponieważ każdy składnik osiąga maksimum 2,375, najwyższy możliwy rating to (4 × 2,375 / 6) × 100 = 158,3, a najniższy to 0,0. Idealne 158,3 wymaga skuteczności podań na poziomie 77,5% lub wyższym, co najmniej 12,5 jarda na próbę, przyłożenia w co najmniej 11,875% prób i zera przechwytów.

Rozwiązany przykład

Rozgrywający zalicza 24 z 35 podań na 280 jardów z 2 przyłożeniami i 1 przechwytem (ATT = 35).

Składnik Obliczenie Surowy Ograniczony
a (podania celne) (24 ÷ 35 − 0,3) × 5 1,929 1,929
b (jardy) (280 ÷ 35 − 3) × 0,25 1,250 1,250
c (przyłożenia) (2 ÷ 35) × 20 1,143 1,143
d (przechwyty) 2,375 − (1 ÷ 35) × 25 1,661 1,661

Rating = ((1,929 + 1,250 + 1,143 + 1,661) ÷ 6) × 100 ≈ 99,7.

Pułapki, których należy unikać

  • Mianownikiem są próby, a nie podania celne. Każdy składnik dzieli się przez próby podań, więc celowe wbicie piłki w ziemię lub wyrzucenie jej poza pole wciąż działa na twoją niekorzyść.
  • Ograniczenie ukrywa wartości skrajne. Połowa meczu z 5 przyłożeniami może zablokować składnik c na poziomie 2,375, więc dodanie 6. przyłożenia nie zmieni ratingu: sufit to sufit.
  • To passer rating, a nie QBR. Total QBR od ESPN to osobna metryka w skali od 0 do 100, która uwzględnia biegi, sacki i kontekst gry. To narzędzie oblicza wyłącznie klasyczny passer rating NFL.

Najczęściej zadawane pytania

Z grubsza mówiąc, wszystko powyżej 100 jest bardzo dobre, a powyżej 110 to poziom elitarny w skali pełnego sezonu. Rating około 90 to solidny poziom podstawowego rozgrywającego, średnia ligowa zwykle mieści się w przedziale od wysokich 80. do niskich 90., a jeden świetny mecz może zbliżyć się do idealnych 158,3.

Każdy z czterech składników jest ograniczony do 2,375. Gdy wszystkie cztery osiągają maksimum, obliczenie wynosi (4 × 2,375 ÷ 6) × 100, co daje 158,333…, zaokrąglone do 158,3. Minimum, przy wszystkich składnikach równych zero, wynosi 0,0.

Nie. Passer rating to tradycyjny wzór NFL oparty wyłącznie na podaniach celnych, próbach, jardach, przyłożeniach i przechwytach, w skali od 0 do 158,3. Total QBR od ESPN to inna, zastrzeżona metryka w skali od 0 do 100, która uwzględnia również biegi, sacki, upuszczone piłki i sytuację w grze.

Wpisane przez ciebie liczby są używane wyłącznie do obliczenia ratingu w ramach bieżącego żądania i nie są zapisywane na koncie, publikowane ani udostępniane. Statystyki podań to publiczne dane sportowe, a nic z tego, co tu wprowadzisz, nie jest zachowywane po wyświetleniu ratingu.

Powiązane narzędzia

Narzędzie jest dostępne w innych językach