Kalkulator pola widzenia kamery

Krok 1 / 4Matryca

Wybierz aktywny obszar matrycy

Wybierz popularny format lub wpisz aktywne wymiary matrycy.

Użyj aktywnego obszaru zapisu, jeśli tryb aparatu przycina matrycę.

Podaj ogniskową obiektywu

Użyj rzeczywistej ogniskowej podanej na obiektywie, a nie odpowiednika dla pełnej klatki.

Dla obiektywu zmiennoogniskowego podaj aktualnie ustawioną ogniskową.

Ustaw odległość od sceny

Mierz prostopadle do obiektu lub płaszczyzny sceny.

Odległość zmienia fizyczne pokrycie, ale nie kąt widzenia.

Pole widzenia aparatu

Sprawdź kąt widzenia i fizyczne pokrycie sceny dla tej konfiguracji.

Kąt widzenia

Kąt poziomy
Kąt pionowy
Kąt po przekątnej

Pokrycie sceny

Szerokość sceny
Wysokość sceny
Przekątna sceny

Aktywna matryca:

Proporcje obrazu:

Schemat pokryciaObliczono standardowym wzorem na kąt widzenia obiektywu rektalinearnego.AparatOś optycznaPłaszczyzna sceny
Obliczono standardowym wzorem na kąt widzenia obiektywu rektalinearnego.

Rzeczywisty kadr może się różnić z powodu projekcji rybiego oka, dystorsji, oddychania obiektywu, makro, stabilizacji lub aktywnego przycięcia matrycy.

Oblicz dokładnie, jaką część sceny obejmie obiektyw rektilinearny, zanim wybierzesz miejsce ustawienia kamery lub kupisz obiektyw. Wybierz popularny format matrycy albo wpisz jej aktywną szerokość i wysokość, a następnie podaj ogniskową obiektywu oraz odległość od płaszczyzny obiektu. Kalkulator zwraca poziomy, pionowy i przekątny kąt widzenia w stopniach, a także rzeczywistą szerokość, wysokość i przekątną obszaru widocznego z tej odległości. Wyniki pomagają w komponowaniu zdjęć i ujęć filmowych, rozmieszczaniu kamer monitoringu, dobieraniu rozmiaru green screenu oraz planowaniu kontroli w systemach wizyjnych.

Jak obliczyć pole widzenia kamery

  1. 1

    Wybierz aktywny obszar matrycy

    Wybierz gotowy format albo wpisz aktywną szerokość i wysokość w milimetrach. Jeżeli dany tryb kamery nie odczytuje całej matrycy, użyj wymiarów faktycznie rejestrowanego obszaru.

  2. 2

    Podaj obiektyw i odległość

    Wpisz rzeczywistą ogniskową podaną na obiektywie oraz prostopadłą odległość od kamery do płaszczyzny sceny. Dla wymiarów pokrycia wybierz metry lub stopy.

  3. 3

    Odczytaj kąty i pokrycie

    Porównaj kąty poziomy, pionowy i przekątny, a następnie sprawdź szerokość i wysokość sceny, aby ocenić, czy obiekt, plan lub obszar kontroli mieści się w kadrze.

Wzory na kąt widzenia obiektywu rektilinearnego

Dla idealnego obiektywu rektilinearnego każdy kąt oblicza się z odpowiedniego wymiaru aktywnego obszaru matrycy. Jeżeli szerokość matrycy to w, wysokość to h, przekątna to d = √(w² + h²), a ogniskowa to f, wtedy:

kąt poziomy   = 2 × atan(w / (2f))
kąt pionowy   = 2 × atan(h / (2f))
kąt przekątny = 2 × atan(d / (2f))

Wynik należy przeliczyć z radianów na stopnie. Kąt widzenia zależy od obiektywu i aktywnego obszaru matrycy, a nie od odległości obiektu. Odległość zmienia tylko fizyczny obszar pokrycia sceny. Przy prostopadłej odległości D pokrycie wzdłuż dowolnej osi wynosi 2 × D × tan(kąt / 2), co w tym idealnym modelu upraszcza się do D × wymiar matrycy / f.

Przykład: pełna klatka, 50 mm, 3 m

Matryca 36 × 24 mm ma przekątną 43,27 mm. Z obiektywem 50 mm poziomy kąt widzenia wynosi 39,60°, pionowy 26,99°, a przekątny 46,79°. Na płaszczyźnie sceny oddalonej o 3 m kadr obejmuje 2,16 m w poziomie, 1,44 m w pionie i około 2,60 m po przekątnej.

Dane lub wynik Wartość przykładowa Dlaczego ma znaczenie
Aktywny obszar matrycy 36 × 24 mm Określa, jaka część obrazu rzucanego przez obiektyw zostanie zarejestrowana
Ogniskowa 50 mm Dłuższa ogniskowa zawęża kadr
Odległość 3 m Skaluje fizyczne pokrycie, ale nie zmienia kąta
Kąt poziomy 39,60° Najbardziej przydatny przy sprawdzaniu szerokości pomieszczenia lub obiektu
Pokrycie sceny 2,16 × 1,44 m Fizyczny rozmiar kadru na wybranej płaszczyźnie

Kiedy obliczone FOV różni się od rzeczywistego obiektywu

  • Wzory zakładają obiektyw rektilinearny. Obiektywy typu rybie oko korzystają z innego odwzorowania i wymagają modelu dopasowanego do projekcji.
  • Dystorsja beczkowa lub poduszkowa zmienia pole widzenia przy krawędziach kadru.
  • Wewnętrzne ogniskowanie i oddychanie obiektywu mogą zmieniać efektywną ogniskową, szczególnie przy małej odległości ostrzenia.
  • Przy odległościach makro ogniskowa nominalna i prosty model cienkiej soczewki mogą wyraźnie różnić się od zmierzonego kadru.
  • Tryby wideo, stabilizacja i korekcje w aparacie mogą przycinać aktywny obszar matrycy. Jeżeli są dostępne, użyj rzeczywistych wymiarów rejestrowanego obrazu.

Traktuj wynik jako geometrię do planowania, a krytyczne instalacje monitoringu, systemów wizyjnych lub produkcji sprawdź z rzeczywistą kamerą i obiektywem.

Najczęściej zadawane pytania

Kąt widzenia to rozpiętość kątowa w stopniach wynikająca z połączenia obiektywu i matrycy. Pokrycie sceny oznacza fizyczną szerokość i wysokość rejestrowaną z określonej odległości. Oba pojęcia bywają nazywane FOV, dlatego kalkulator pokazuje osobno wyniki kątowe i fizyczne.

Każdy jest obliczany z innego wymiaru matrycy. W matrycy 36 × 24 mm przekątna 43,27 mm jest dłuższa niż szerokość i wysokość, więc odpowiadający jej kąt jest największy. Zawsze porównuj wartości mierzone na tej samej osi.

Nie. Przy tym samym aktywnym obszarze matrycy i tej samej ogniskowej kąt pozostaje stały. Odsunięcie kamery zwiększa rzeczywisty obszar mieszczący się w tym kącie, a przysunięcie zmniejsza pokrycie i zmienia perspektywę, ponieważ zmienia się położenie kamery.

Tak, do wstępnego planowania pokrycia przez obiektyw rektilinearny. Podaj aktywne wymiary matrycy, ogniskową i odległość roboczą. Przed ostatecznym montażem sprawdź też dystorsję, zakres ostrzenia, wymaganą gęstość pikseli, kąt montażu i zmierzone parametry producenta.

Nie w pełni. Projekcja obiektywu typu rybie oko nie jest rektilinearna, a ostrzenie z bliska lub w skali makro może zmieniać efektywną ogniskową i powiększenie. W takich przypadkach użyj zmierzonych danych obiektywu albo kalkulatora przeznaczonego do danej projekcji.

Nie. Nie prosi o obraz, film ani podgląd z kamery i niczego nie wysyła. Do obliczenia geometrii używa wyłącznie wpisanych wartości liczbowych dotyczących matrycy, ogniskowej i odległości.

Powiązane narzędzia