Kalkulator siły dośrodkowej

Siła dośrodkowa
Dalej

Każdy obiekt poruszający się po okręgu nieustannie zmienia kierunek, a ta zmiana wymaga siły skierowanej do środka okręgu: siły dośrodkowej. Podaj masę obiektu w kilogramach, jego prędkość w metrach na sekundę oraz promień toru kołowego w metrach, a kalkulator zwróci siłę dośrodkową w niutonach (N) oraz przyspieszenie dośrodkowe w m/s². Skorzystaj z niego dla samochodu pokonującego zakręt, satelity na orbicie, piłki na sznurku albo pasażera karuzeli. Wynik aktualizuje się natychmiast podczas wpisywania.

Jak korzystać z kalkulatora

  1. 1

    Wpisz masę i prędkość

    Wpisz masę obiektu w kilogramach (kg) oraz jego prędkość w metrach na sekundę (m/s).

  2. 2

    Wpisz promień

    Wpisz promień toru kołowego w metrach (m). Musi być większy od zera.

  3. 3

    Odczytaj wynik

    Siła dośrodkowa (N) i przyspieszenie (m/s²) pojawiają się natychmiast.

Wzór

Dla obiektu poruszającego się ze stałą prędkością po okręgu siła dośrodkowa jest skierowana do środka i wynosi:

F = m · v² / r

Przyspieszenie dośrodkowe to to samo wyrażenie bez masy:

a = v² / r

Gdzie:

  • F = siła dośrodkowa, w niutonach (N).
  • m = masa obiektu, w kilogramach (kg).
  • v = prędkość liniowa (styczna), w metrach na sekundę (m/s).
  • r = promień toru kołowego, w metrach (m).
  • a = przyspieszenie dośrodkowe, w m/s².

Zwróć uwagę, że prędkość jest podniesiona do kwadratu: podwojenie prędkości czterokrotnie zwiększa wymaganą siłę. Zmniejszenie promienia o połowę podwaja ją.

Przykład rozwiązany

Piłka o masie 2 kg jest obracana na sznurku po okręgu o promieniu 3 m z prędkością 5 m/s. Najpierw obliczamy przyspieszenie:

a = v² / r = (5 m/s)² / 3 m = 25 / 3 ≈ 8,33 m/s²

Następnie siła, którą musi dostarczyć sznurek:

F = m · a = 2 kg × 8,33 m/s² ≈ 16,67 N

Jeśli prędkość wzrośnie do 10 m/s, siła skacze do 2 × (100 / 3) ≈ 66,67 N, czyli czterokrotnie, ponieważ v jest podniesione do kwadratu.

Szybki przegląd

Masa (kg) Prędkość (m/s) Promień (m) Przyspieszenie (m/s²) Siła (N)
2 5 3 8,33 16,67
2 10 3 33,33 66,67
1 4 2 8,00 8,00
1000 20 50 8,00 8000,00
0,5 3 1 9,00 4,50

Częste błędy

  • Prędkość jest do kwadratu. Niewielki wzrost v ma duży wpływ na siłę. Zawsze podnoś prędkość do kwadratu przed podzieleniem przez promień.
  • Promień nie może być zerem. Dzielenie przez zero jest nieokreślone; rzeczywisty tor kołowy zawsze ma r > 0. Kalkulator zwraca 0, gdy promień pozostaje równy zeru.
  • Dośrodkowa a odśrodkowa. Siła dośrodkowa to rzeczywista siła skierowana do wewnątrz, która utrzymuje obiekt na torze. Skierowana na zewnątrz „siła odśrodkowa“, którą odczuwasz, to efekt pozorny wynikający z przebywania w obracającym się układzie odniesienia, a nie odrębna siła rzeczywista.
  • Trzymaj się jednostek SI. Masa w kg, prędkość w m/s i promień w m dają siłę bezpośrednio w niutonach. Najpierw przelicz km/h, gramy lub centymetry.

Najczęściej zadawane pytania

Siła dośrodkowa to wypadkowa siła skierowana do wewnątrz, która utrzymuje obiekt w ruchu po torze kołowym, zawsze skierowana do środka okręgu. Bez niej obiekt poleciałby po linii prostej. Wyraża się wzorem F = m·v²/r.

Przyspieszenie dośrodkowe (a = v²/r) opisuje, jak szybko zmienia się kierunek prędkości, i jest mierzone w m/s². Siła dośrodkowa (F = m·a) to siła potrzebna do wywołania tego przyspieszenia dla danej masy, mierzona w niutonach.

Ponieważ we wzorze prędkość jest podniesiona do kwadratu, podwojenie prędkości czterokrotnie zwiększa siłę dośrodkową (przy tej samej masie i promieniu). Dlatego zakręty przy dużej prędkości wymagają znacznie większych sił.

Wpisywane liczby są wysyłane do naszego serwera wyłącznie w celu obliczenia wyniku, który aktualizuje się podczas pisania. Nie są zapisywane, rejestrowane ani udostępniane.

Powiązane narzędzia