Wyszukiwarka BPM pętli perkusyjnych

Wczytywanie analizatora audio…

Pętle perkusyjne są stworzone do powtarzania, dlatego dobrze nadają się do szacowania tempa. Wybierz plik z pętlą, uruchom analizę i odczytaj BPM. Jedyny haczyk to długość: narzędzie potrzebuje co najmniej 12 sekund dźwięku, więc bardzo krótkie pętle najpierw powtórz w dłuższym pliku.

Jak sprawdzić BPM pętli perkusyjnej

  1. 1

    Przygotuj plik o długości co najmniej 12 sekund

    Jeśli pętla jest krótsza, wyeksportuj kilka jej powtórzeń jako jeden plik audio.

  2. 2

    Wybierz plik i kliknij Znajdź BPM

    WAV to najbardziej niezawodny format, ale MP3 i inne popularne formaty też działają, o ile przeglądarka potrafi je odczytać.

  3. 3

    Porównaj kandydatów

    Pętle często mają gęste hi-haty, więc jeśli szacunek wygląda na za szybki, sprawdź kandydata half-time.

  4. 4

    Potwierdź metronomem

    Uruchom klik, posłuchaj go z pętlą i skopiuj BPM, gdy się zgadzają.

Jak długa musi być pętla?

Narzędzie odrzuca nagrania krótsze niż 12 sekund, bo potrzebuje kilku powtórzeń wzorca, aby zmierzyć puls. Ile to taktów, zależy od tempa. Takt czterouderzeniowy trwa 240 podzielone przez BPM w sekundach.

Tempo Jeden takt 4/4 Taktów potrzebnych na 12 sekund
90 BPM 2,67 s 5 taktów
100 BPM 2,40 s 5 taktów
120 BPM 2,00 s 6 taktów
140 BPM 1,71 s 7 taktów

Na przykład pętla dwutaktowa w 100 BPM trwa 4,8 sekundy. Powtórz ją trzy razy, a otrzymasz 14,4 sekundy, co wystarcza. Pętla czterotaktowa w 120 BPM trwa 8 sekund, więc dwa powtórzenia dają 16 sekund.

Wskazówki dla czystych wyników

  • Eksportuj powtórzenia jedno po drugim, bez przerw, aby wzorzec pozostał regularny.
  • Dołącz bębny, które zaznaczają uderzenie. Pętla z samym talerzem ride daje słabsze dane niż pętla z stopą i werblem.
  • Unikaj efektów takich jak mocny swing czy długie pogłosy, jeśli chcesz najprostszy szacunek.
  • Usuń ciszę na początku.

Odczytywanie wyniku pętli

Zajęta pętla może zwrócić wartość dwukrotnie wyższą od zaprogramowanej. Jeśli zbudowałeś pętlę w 85 BPM, a szacunek wynosi 170, kandydatem double-time jest ten, który słyszysz liczony w ósemkach, a wartość half-time 85 to oryginał. Wybierz kandydata, którego chciałeś, i skopiuj go.

Używanie liczby w projekcie

Gdy masz BPM, ustaw tę samą wartość w sekwenserze, aby nowe partie pasowały do pętli. Jeśli pętla pochodzi z paczki sampli, której nazwa zawiera tempo, porównaj ją z szacunkiem. Niewielka różnica o punkt lub dwa jest normalna dla szacunku z audio, więc potwierdź metronomem, zamiast ślepo ufać którejkolwiek liczbie. Gdy obie się zgadzają, możesz z pewnością ciąć, nakładać warstwy lub przestawiać inny materiał wokół pętli.

Najczęściej zadawane pytania

Najprawdopodobniej jest krótsza niż 12 sekund. Powtórz ją w dłuższym pliku i spróbuj ponownie.

Szacuje tempo na podstawie dźwięku, więc wartość zbliżona do Twojego ustawienia jest oczekiwana. Sprawdź kandydatów half-time i double-time i potwierdź metronomem.

Nie. Pojedyncze uderzenie nie zawiera powtarzającego się pulsu, więc nie ma czego mierzyć.

Swing może przyciągnąć szacunek w stronę podziału, więc porównaj kandydatów i wybierz tego, który brzmi jak uderzenie.

Powiązane narzędzia

Narzędzie jest dostępne w innych językach

Poradniki i zastosowania