Generator kół do Minecrafta

Dalej

Budowle w Minecraft powstają z kwadratowych bloków, dlatego okrągłą ścianę lub podłogę trzeba odwzorować jako schodkową siatkę. Ten generator tworzy symetryczny schemat koła albo elipsy na podstawie dokładnych wymiarów w blokach. Wybierz pusty środek, aby zaplanować wieżę lub pierścień, albo wypełnienie, aby zbudować podest lub podłogę. Licznik ułatwi zgromadzenie materiałów, a siatkę SVG można pobrać jako wzór do budowy.

Jak przygotować schemat koła w Minecraft

  1. 1

    Wybierz kształt

    Wybierz Koło, gdy szerokość i wysokość mają być równe, albo Elipsę, gdy podstawa ma być szersza lub wyższa.

  2. 2

    Podaj wymiary w blokach

    Ustaw całkowitą szerokość i wysokość od jednej krawędzi do drugiej. Nieparzysty rozmiar ma jeden blok środkowy, a przy parzystym środek wypada między blokami.

  3. 3

    Wybierz wypełnienie i grubość

    Tryb pusty w środku pozostawia obrys o regulowanej grubości, odpowiedni na ściany i ramy. Tryb wypełniony obejmuje wnętrze, więc nadaje się na podłogi, dachy i podesty.

  4. 4

    Buduj według siatki lub ją pobierz

    Każde kolorowe pole oznacza jeden blok. Sprawdź liczbę materiałów, buduj symetrycznie od środka albo pobierz schemat SVG.

Jak obliczany jest układ bloków

Koło w Minecraft jest rastrowym przybliżeniem, a nie matematycznie gładką krzywą. Generator sprawdza środek każdego bloku za pomocą równania elipsy x²/a² + y²/b² ≤ 1, gdzie a oznacza połowę wybranej szerokości, a b połowę wysokości. Równe wymiary dają koło, a różne, elipsę.

Tryb wypełniony zachowuje każdy blok spełniający warunek. W trybie pustym w środku kolejne operacje erozji usuwają bloki wewnętrzne, których czterej bezpośredni sąsiedzi również należą do kształtu. Grubość obrysu równa jeden pozostawia zewnętrzną krawędź; większe wartości zachowują dodatkowe warstwy w kierunku środka. Jeżeli wybrany obrys dotrze do środka, kształt staje się po prostu pełny. Ten sam schemat działa w Java Edition i Bedrock Edition, ponieważ pokazuje pozycje bloków, a nie polecenia gry ani mechanizmy zależne od wersji.

Przykład 21 × 21

Wybierz Koło, wpisz 21 bloków i ustaw tryb pusty w środku. Schemat ma po 21 bloków na obu osiach i zaznacza tylko zewnętrzny pierścień. Zacznij od górnego i dolnego rzędu, odbij każdy rząd względem środka, a następnie powtórz układ po przeciwnej stronie. Jeśli budujesz pełny plac lub podłogę, przełącz się na tryb wypełniony i sprawdź zaktualizowaną liczbę materiałów.

Ustawienie Wygląd schematu Typowa budowla
Koło + pusty środek Równe osie, regulowany obrys Ściana wieży, studnia, okrągłe pomieszczenie
Koło + wypełnienie Równe osie, pełne wnętrze Podłoga areny, warstwa dachu, podest
Elipsa + pusty środek Niezależne osie, obrys na jeden blok Stadion, szkielet sterowca, owalna brama
Elipsa + wypełnienie Niezależne osie, pełne wnętrze Basen, rabata, owalna podłoga

Wskazówki dotyczące układania i ograniczenia

  • Świadomie wyznacz środek. Nieparzyste wymiary mają jeden środkowy rząd i jedną środkową kolumnę. Przy parzystych wymiarach środek leży między dwoma rzędami i dwiema kolumnami.
  • Buduj lustrzanymi częściami. Najpierw ułóż jedną ćwiartkę, a potem ją odbij. Łatwiej w ten sposób znaleźć pominięte lub nadmiarowe bloki.
  • Licz bloki na schemacie, a nie z wzoru na gładki obwód. 2πr przybliża ciągłą krzywą; wyświetlona liczba bloków obejmuje rzeczywiste pola rastra.
  • Schodki są naturalne. Małe koła wyglądają bardziej kanciasto, bo krzywą odwzorowuje mniej bloków. Większa średnica daje łagodniejsze zmiany obrysu.
  • Traktuj SVG jako plan jednej warstwy. To układ dwuwymiarowy. Walec powstaje przez pionowe powtarzanie pustego pierścienia, natomiast kopuła lub kula wymaga warstw o różnych rozmiarach.

Najczęściej zadawane pytania

Obie wartości są prawidłowe. Nieparzysta średnica ma jeden blok środkowy, co ułatwia zakotwiczenie budowli na znanej współrzędnej. Przy parzystej średnicy środek znajduje się między czterema blokami, dzięki czemu kształt może lepiej pasować do podwójnych drzwi, dróg lub budowli o parzystej szerokości.

Tryb pusty w środku pozostawia obrys o wybranej grubości w blokach, więc nadaje się do ścian, wież i ram. Tryb wypełniony obejmuje każdy blok wewnątrz krawędzi, dlatego sprawdza się przy podłogach, podestach i pojedynczych warstwach dachu.

Można jej użyć tylko jako planu jednej poziomej warstwy. Walec może powtarzać to samo koło w pionie, ale kopuła lub kula wymaga serii mniejszych i większych warstw kołowych. To narzędzie nie oblicza takiego trójwymiarowego układu warstw.

Nie. Narzędzie używa wyłącznie podanych wymiarów i opcji do obliczenia schematu. Nie prosi o świat Minecraft, zrzut ekranu ani plik schematic oraz nie otwiera ani nie przesyła takich plików.

Powiązane narzędzia