Kalkulator wyniku w kręglach
X = strike, / = spare, - = pudło, 0–9 = kręgle
Liczenie punktów w kręglach dziesięciopinowych słynie z zawiłości, ponieważ strike’i i spare’y doliczają pinki z kolejnych rzutów, więc pojedyncza ramka może być warta znacznie więcej niż dziesięć punktów. Ten kalkulator wykonuje za Ciebie całą matematykę premii: wpisz swoje rzuty w standardowej notacji (X dla strike’a, / dla spare’a, - dla rzutu nietrafionego oraz od 0 do 9 dla liczby pinków), a otrzymasz dokładny wynik wraz z narastającym rozpisaniem, ramka po ramce. Poradzi sobie nawet z grą perfekcyjną na 300 punktów, w której dwanaście strike’ów z rzędu niesie za każdym razem maksymalną premię.
Jak korzystać z kalkulatora wyniku w kręglach
-
1
Wpisz pierwsze rzuty
Wpisz rzuty z pierwszych ramek za pomocą X (strike), / (spare), - (rzut nietrafiony) lub cyfry od 0 do 9, oddzielone spacjami.
-
2
Wpisz kolejne rzuty
Dodaj rzuty z drugiej połowy gry, w tym rzuty premiowe w dziesiątej ramce.
-
3
Odczytaj swój wynik
Zobacz swój wynik całkowity oraz wynik narastający dla każdej ramki, z wszystkimi premiami za strike'i i spare'y zastosowanymi automatycznie.
Jak działa liczenie punktów w kręglach dziesięciopinowych
Gra składa się z 10 ramek. W każdej z pierwszych dziewięciu ramek masz do dwóch rzutów, aby zbić wszystkie dziesięć pinków; dziesiąta ramka może mieć trzeci rzut jako premię. Cały haczyk tkwi w zasadach premiowania:
- Ramka otwarta (zostawiasz stojące pinki): wynik = pinki, które zbiłeś.
- Spare (
/, wszystkie dziesięć pinków zbitych w dwóch rzutach): wynik =10 + Twój następny rzut. - Strike (
X, wszystkie dziesięć pinków pierwszym rzutem): wynik =10 + Twoje następne 2 rzuty.
Ponieważ premie sięgają w przód, trzy strike'i z rzędu (tzw. “turkey”) dają pełne 30 punktów w pierwszej z tych ramek.
Przykład krok po kroku
Załóżmy, że rzucasz: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. Ramki punktują się tak:
Ramka 1 = 10 + (7 + dopełnienie spare\'a) ... — ale łatwiej odczytać wynik narastający poniżej.
Zestawienie ramka po ramce
| Ramka | Rzuty | Wartość ramki | Narastająco |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
Nieskazitelna gra perfekcyjna (X dwanaście razy) daje w sumie 300: każda z dziesięciu punktujących ramek jest warta 30.
Pułapki, których należy unikać
- Spare wymaga następnego rzutu, a strike dwóch kolejnych. Pominięcie drugiej kuli premiowej przy strike'u to klasyczny błąd, który zaniża wynik gry.
- Dziesiąta ramka jest wyjątkowa. Strike lub spare w niej daje kule premiowe w tej samej ramce, a nie z przyszłej, więc perfekcyjna dziesiąta ramka może wyglądać jak
X X X. /zawsze oznacza dokładnie dziesięć w obu rzutach razem, niezależnie od pierwszej kuli.9 /to wciąż spare warty 10 plus następny rzut, a nie 19.
Najczęściej zadawane pytania
Maksimum to 300, czyli gra perfekcyjna. Wymaga dwunastu strike’ów z rzędu: po jednym w każdej z pierwszych dziewięciu ramek oraz trzech strike’ów w dziesiątej, przy czym każdy strike zdobywa pełną premię dziesięciopinkową z dwóch kolejnych rzutów.
Użyj X (lub x) dla strike’a, / dla spare’a, - dla rzutu nietrafionego oraz cyfr od 0 do 9 dla konkretnej liczby pinków. Oddzielaj każdy rzut spacją. Na przykład strike, a po nim spare złożony z 7 i 3, wpisuje się jako X 7 /.
Strike daje 10 plus pinki z Twoich dwóch kolejnych rzutów, więc jego wartość zależy od tego, co rzucisz później. Trzy strike’i z rzędu sprawiają, że pierwszy jest wart 30, i właśnie dlatego serie strike’ów tak szybko podnoszą Twój wynik.
Nie. Obliczenia odbywają się w całości w Twojej przeglądarce. Wpisane przez Ciebie rzuty nigdy nie są wysyłane na serwer ani nigdzie zapisywane.
Powiązane narzędzia
Kalkulator czasu trwania
Oblicz czas między dwiema godzinami jako HH:MM, godziny dziesiętne, minuty i sekundy.
Kalkulator wypłaty netto
Oszacuj wypłatę netto w 2026 roku po federalnych i stanowych podatkach, FICA oraz potrąceniach z benefitów w dowolnym stanie USA.
Kalkulator pochodnych wielomianów
Różniczkuj wielomiany takie jak 3x^3 + 2x^2 - 5x + 7 i sprawdź, jak stałe, współczynniki oraz potęgi przechodzą w f'(x).
Kalkulator numerologiczny
Oblicz numerologiczne liczby imienia w systemie pitagorejskim lub chaldejskim: ekspresję, pragnienie duszy i osobowość.
Kalkulator wieku
Oblicz dokładny wiek w latach, miesiącach i dniach od daty urodzenia, wraz z łączną liczbą dni, godzin i odliczaniem do następnych urodzin.
Kalkulator betonu
Oblicz ilość betonu na płyty, fundamenty, słupy i ściany. Sprawdź m³, jardy sześcienne, szacunkową liczbę worków i zapas na straty.