Block Blast Solver

Solver do Block Blast

Dotknij lub kliknij każde pole, które jest zajęte na twojej planszy 8 x 8. Dotknij pola ponownie, aby je opróżnić.

Na klawiaturze poruszaj się strzałkami i naciśnij spację, aby zapełnić lub opróżnić pole.

Zajęte pola:

Zatłoczona plansza i trzy niewygodne klocki? Ten solver do Block Blast bierze planszę, którą masz w tej chwili, oraz klocki z bieżącej rundy, sprawdza każdą kolejność i każde położenie, a potem pokazuje sekwencję, która mieści wszystkie klocki i usuwa najwięcej wierszy i kolumn. Ruchy dostajesz po kolei, każdy na osobnej planszy, więc możesz je powtórzyć w grze bez zgadywania. Jeśli wszystkie klocki nie mogą się zmieścić, solver mówi o tym wprost i pokazuje, ile da się ułożyć.

Jak korzystać z solvera do Block Blast

  1. 1

    Narysuj swoją planszę

    Dotknij każdego pola siatki 8 x 8, które jest zajęte w twojej grze. Dotknij pola ponownie, aby je opróżnić. Jeśli na planszy nie ma żadnego bloku, zaznacz „Moja plansza jest pusta”.

  2. 2

    Narysuj swoje klocki

    Narysuj każdy klocek, który został ci do ułożenia, w jego własnej małej siatce albo wybierz popularny kształt i używaj przycisków Obróć i Odbij lustrzanie, aż będzie ustawiony tak samo jak w grze. Zostaw siatkę pustą, jeśli masz już mniej niż trzy klocki.

  3. 3

    Wykonaj ruchy

    Wynik podaje ruchy po kolei. Każdy pokazuje planszę z klockiem na miejscu, wiersz jego górnej krawędzi i kolumnę lewej krawędzi oraz linie, które ten ruch usuwa.

Jak solver wybiera najlepsze ruchy

W Block Blast gra się na planszy 8 x 8. W każdej rundzie dostajesz trzy klocki, układasz je w dowolnej kolejności, a wiersz lub kolumna znika, gdy tylko zostanie całkowicie zapełniona. Klocków nie można obracać, a gra kończy się, gdy klocek, który jeszcze masz, nigdzie się nie mieści. Dzięki temu każda runda jest małą, zamkniętą łamigłówką: przy trzech klockach jest najwyżej sześć kolejności, a każdy klocek ma najwyżej 64 położenia.

Solver nie zgaduje. Rozgrywa każdą kolejność i każde położenie, w którym klocek się mieści, i po każdym położeniu usuwa pełne wiersze i kolumny dokładnie tak, jak robi to gra (blok, który jednocześnie domyka wiersz i kolumnę, usuwa oba). Potem zostawia tę jedną sekwencję, która wypada najlepiej według tej reguły:

Priorytet Co jest porównywane Dlaczego
1 Więcej ułożonych klocków Klocek, którego nie da się położyć, kończy grę, więc zmieszczenie wszystkich jest najważniejsze.
2 Więcej usuniętych linii łącznie Wiersze i kolumny usunięte w całej sekwencji.
3 Mniej zajętych pól na koniec Bardziej pusta plansza daje kolejnym trzem klockom więcej miejsca.
4 Mniej krawędzi między polami zajętymi a pustymi Zwarta plansza, z blokami przy ścianach i przy sobie, bez dziur wielkości jednego pola.
5 Pierwsza znaleziona Klocki w kolejności ich narysowania, położenia od lewego górnego rogu. Rozstrzyga tylko dokładne remisy.

Jak czytać wynik

Wiersze liczymy od góry (od 1 do 8), a kolumny od lewej (od 1 do 8). Każdy ruch podaje wiersz górnej krawędzi klocka i kolumnę jego lewej krawędzi, a mała plansza obok pokazuje klocek na miejscu, zanim cokolwiek zniknie. Pola z wyróżnionym obrysem należą do wiersza lub kolumny, które ten ruch usuwa.

Przykład: dolny wiersz ma bloki w kolumnach od 1 do 5, a ty masz poziomą linię z 3 bloków. Solver odpowiada „Górna krawędź w wierszu 8, lewa krawędź w kolumnie 6”: linia zapełnia kolumny 6, 7 i 8, wiersz 8 jest pełny i znika, a plansza znów jest pusta.

Kiedy kolejność ma znaczenie

Często cała sztuka polega na kolejności. Wyobraź sobie, że górny wiersz jest pełny poza ostatnim polem, na reszcie planszy nie ma luki szerszej niż jedno pole, a ty masz linię z 5 bloków i pojedynczy blok. Linia nie mieści się nigdzie. Połóż najpierw pojedynczy blok: domyka górny wiersz, wiersz znika i teraz linia z 5 bloków ma do dyspozycji cały pusty wiersz. Solver znajduje takie sekwencje, bo nigdy nie patrzy na jeden klocek w oderwaniu od pozostałych.

Czego solver nie robi

  • Nie wie, jakie klocki przyjdą potem, więc nie planuje dalej niż narysowane przez ciebie klocki. Trzeci i czwarty priorytet są po to, żeby zostawić ci zdrową planszę na nieznaną następną rundę.
  • Ocenia według usuniętych linii, a nie punktów. Punktacja samej gry nagradza też kombinacje i serie, których to narzędzie nie liczy.
  • Nie czyta zrzutów ekranu. Planszę rysujesz samodzielnie, co zajmuje kilka sekund dotknięciami albo przeciąganiem myszą.
  • Nigdy nie obraca klocków. Przyciski Obróć i Odbij lustrzanie tylko pomagają narysować klocek tak, jak wygląda w twojej grze.

Wskazówki, których uczy reguła oceny

  • Utrzymuj wiersze i kolumny bliskie zapełnienia w tym samym czasie. Jeden blok, który domyka wiersz i kolumnę, usuwa 15 pól naraz.
  • Nie zostawiaj dziur wielkości jednego pola. Pole zamknięte ze wszystkich czterech stron da się zapełnić tylko pojedynczym blokiem albo jednym blokiem klocka ukośnego.
  • Zostaw miejsce na duże kształty: kwadrat 3 x 3 potrzebuje wolnego obszaru 3 x 3, a linia z 5 bloków pięciu wolnych pól w jednym rzędzie.
  • Zagraj najpierw klocek, który usuwa linię, gdy pozostałe potrzebują miejsca, które on zwalnia.

Najczęściej zadawane pytania

Dla narysowanych klocków tak, według opisanej wyżej reguły oceny. Przeszukiwanie jest wyczerpujące: rozgrywana jest każda kolejność i każde położenie, więc nie istnieje sekwencja, która układa więcej klocków, ani taka, która układa ich tyle samo i usuwa więcej linii. Solver nie może uwzględnić klocków z następnej rundy, bo nikt ich jeszcze nie widzi.

Wynik mówi wprost, że nie wszystkie klocki się mieszczą, pokazuje sekwencję, która układa ich jak najwięcej (i usuwa przy tym jak najwięcej linii), oraz wymienia klocki, które zostają. Jeśli nie mieści się ani jeden klocek, również się o tym dowiesz.

Tak. Jeśli w tej rundzie masz już ułożony jeden lub dwa klocki, narysuj planszę w obecnym stanie i tylko te klocki, które ci zostały. Puste siatki klocków są pomijane.

Narysuj go. Każda siatka klocka ma 5 x 5 pól i przyjmuje dowolny kształt, także klocki ukośne. Lista to tylko skrót, a przyciski Obróć i Odbij lustrzanie zamieniają kształt z listy na jego pozostałe ustawienia.

Działa z każdą grą o tych samych zasadach: plansza 8 x 8, klocki, których nie można obracać, oraz znikające pełne wiersze i kolumny. Gry z planszą 9 x 9 lub 10 x 10 albo takie, w których znikają też kwadraty 3 x 3, mają inne zasady i dostaną tu błędne odpowiedzi.

Nie. To niezależna pomoc dla graczy tej łamigłówki. Nie jest powiązana z twórcami gry, nie jest jej grywalną kopią i nie używa żadnej jej grafiki.

Narysowana plansza i klocki są zapisywane w adresie strony, gdy przechodzisz między krokami, dzięki czemu możesz wrócić, odświeżyć stronę albo udostępnić link do danego układu. Ten adres trafia do naszego serwera jak przy każdym żądaniu strony. Wyszukiwanie najlepszych ruchów działa na twoim urządzeniu i nic nie jest zapisywane na żadnym koncie ani w profilu.

Powiązane narzędzia

Narzędzie jest dostępne w innych językach