Trener celowania
Ustawienia ćwiczenia
Ćwiczenie działa w całości w tej przeglądarce. Ruchy wskaźnika i wyniki nie są wysyłane na serwer.
Ćwiczenie celowania
Ostatnie próby
Wyniki
Ostatnie próby
Przeglądarkowy trener celowania wyświetla cele na ekranie i mierzy, jak szybko oraz dokładnie je klikasz. Raportuje trafienia, pudła, średni czas reakcji w milisekundach i liczbę celów na minutę, przydatne do rozgrzewki przed FPS, testowania nowej myszy lub ustawienia DPI, albo po prostu sprawdzania, jak celność trzyma się w czasie.
Jak uruchomić ćwiczenie celowania
-
1
Wybierz tryb
Najłatwiej porównywać tryb stałej liczby (traf 30 celów jak najszybciej) albo czasowy (ile trafisz w 60 sekund).
-
2
Ustaw rozmiar celu
Mniejsze cele są trudniejsze do trafienia. Zachowaj ten sam rozmiar celu i tryb między próbami, aby wyniki dało się porównać.
-
3
Klikaj cele
Przesuń wskaźnik do każdego celu i kliknij. Każdy punkt wewnątrz celu liczy się jako trafienie; pudła obniżają wynik i celność.
-
4
Przejrzyj statystyki
Procent celności, średni czas reakcji, cele na minutę i wykres próba-do-próby pomagają wykryć problemy z czułością myszy.
Jak interpretować czas reakcji
Ćwiczenie mierzy czas od wyświetlenia celu do kliknięcia. Obejmuje zauważenie celu, przesunięcie wskaźnika i kliknięcie, a także opóźnienia ekranu i urządzenia wejściowego. Nie jest to ten sam test co naciśnięcie przycisku po zmianie światła, dlatego wyników nie należy porównywać bezpośrednio.
W zadaniach celowania występuje też kompromis między szybkością a dokładnością: mniejszy cel może zmienić zarówno czas ruchu, jak i odchylenie przestrzenne. Porównuj tylko próby z tym samym trybem, rozmiarem celu, urządzeniem, powiększeniem przeglądarki i ustawieniami wejścia. Traktuj wynik jako własny punkt odniesienia, a nie diagnozę czy uniwersalny ranking.
Ustawienia myszy, które mają znaczenie
- DPI zmienia drogę wskaźnika przy tym samym fizycznym ruchu myszy. Ta strona nie potrafi wykryć DPI myszy.
- Powiększenie przeglądarki i ustawienia wskaźnika systemu mogą zmienić ruch potrzebny do osiągnięcia celu.
- Częstotliwość odpytywania i odświeżania ekranu mogą wpływać na zmierzone opóźnienie, ale ćwiczenie nie oddzieli ich od czasu twojego ruchu.
- Podłoże i postawa wpływają na powtarzalność. Zachowaj je bez zmian podczas porównywania prób.
Jak wygląda dobra próba w trenerze celowania
Powtórz to samo ćwiczenie kilka razy i oceniaj łącznie celność, średni czas reakcji oraz cele na minutę. Szybsza próba z wieloma pudłami nie musi być lepsza. Wykres zachowuje do pięciu ukończonych prób w bieżącej sesji przeglądarki.
Rutyna rozgrzewki
Krótkie, komfortowe ćwiczenie może pomóc ocenić samopoczucie przed grą. Przerwij, jeśli poczujesz dyskomfort dłoni lub nadgarstka. To ćwiczenie ze statycznymi celami nie trenuje ciągłego śledzenia ani nie odtwarza pola widzenia, ruchu, odrzutu czy czułości konkretnej gry.
Najczęściej zadawane pytania
Nie ma uniwersalnego wyniku docelowego. Czas obejmuje zauważenie celu, ruch i kliknięcie oraz opóźnienia urządzenia i ekranu. Porównuj własne próby przy tym samym trybie, rozmiarze celu i sprzęcie, zamiast traktować pojedynczą liczbę jak pozycję w rankingu.
DPI zmienia drogę wskaźnika przy tym samym fizycznym ruchu, ale wyższa ani niższa wartość nie jest z zasady lepsza. Wybierz ustawienie zapewniające wygodną kontrolę, nie zmieniaj go podczas porównań i dostrój czułość w grze, w którą grasz.
Uwaga, zmęczenie, wprawa, postawa i warunki sprzętowe mogą wpływać na próbę. Powiększenie przeglądarki, ustawienia wskaźnika i rozmiar celu również zmieniają zadanie. Zachowaj te warunki i porównuj kilka prób zamiast jednego wyniku.
Tak. Flicking to balistyczny ruch do statycznego celu i dotyczy głównie planowania ruchu. Tracking to ciągłe drobne korekty za ruchomym celem, oparte na sprzężeniu oko-ręka. Oba są ważne w większości gier FPS; trenuj je osobno.
Powiązane narzędzia
Sprawdzanie fancy numerów seryjnych
Sprawdź numer seryjny banknotu i wykryj kolekcjonerskie wzory: solid, radar, drabinka, powtórzenie, niskie numery i star notes.
Generator kart bingo
Generuj drukowalne karty bingo z losowymi liczbami albo własnymi słowami. Standard 5x5 z wolnym polem w środku, gotowe do klasy albo gry imprezowej.
Kreator drużyny Pokémon
Utwórz drużynę od jednego do sześciu Pokémonów spośród 55 wybranych gatunków według generacji, typu i stylu.
Generator imion dla dziecka
Generuj propozycje imion filtrowane według płci, pochodzenia, pierwszej litery, długości i stylu. Świeże listy po każdym kliknięciu; zapisuj ulubione do porównania.
Generator progresji akordów
Generuj progresje akordów według tonacji, trybu, stylu i długości, z cyframi rzymskimi, akordami diatonicznymi i pomysłami na piosenki gotowymi do skopiowania.
Generator harmonogramu snu dziecka
Wygeneruj harmonogram snu odpowiedni do wieku dziecka od noworodka do 3 lat, na podstawie całkowitej potrzeby snu, okien czuwania i liczby drzemek.