Generator Prawda czy Wyzwanie

Runda w prawdę czy wyzwanie kręci się tak długo, jak długo ktoś potrafi wymyślić kolejne hasło, i dokładnie w tym miejscu większość gier siada. Ten generator losuje z dopracowanej puli 15 pytań prawdy i 15 wyzwań, wszystkie rodzinne: bez alkoholu, bez pikantnych treści, bez niczego, co kończy przyjaźnie. Ważna rzecz, zanim zaczniecie: hasła wychodzą po angielsku (przyciski też, Truth, Dare, Mixed). W polskim towarzystwie najnaturalniej jest czytać je na głos, tłumacząc w locie, albo traktować jako inspirację. Możesz wylosować talię mieszaną, same prawdy albo same wyzwania, do 20 naraz, i generować dalej, gdy stos się skończy. Sprawdza się na piżama party, przerwach w szkole, imprezach firmowych i w tym dziwnym martwym punkcie każdej imprezy.

Jak grać

  1. 1

    Wybierz tryb

    Mixed rozdaje prawdy i wyzwania razem; Only Truth i Only Dare trzymają się jednej połowy gry.

  2. 2

    Ustal liczbę haseł

    Od 1 do 20. Jeśli poprosisz o więcej, niż mieści pula, po prostu dostaniesz całą pulę.

  3. 3

    Generuj

    Każde rozdanie tasuje całą pulę od nowa, więc żadne dwie ręce nie wychodzą w tej samej kolejności.

  4. 4

    Zagraj hasło

    Gracz odpowiada na prawdę szczerze albo wykonuje wyzwanie (przetłumaczone w locie, jeśli trzeba); grupa decyduje, czy się liczy.

  5. 5

    Pasuj uczciwie

    Większość domowych zasad daje jedną lub dwie możliwości pasowania na osobę, potem czeka głupiutki fant.

Co jest w puli

Typ Liczba Styl Prawdziwy przykład (po angielsku)
Prawdy 15 Wyznania i lodołamacze “What’s a secret talent nobody knows you have?” (jaki masz sekretny talent, o którym nikt nie wie?)
Wyzwania 15 Głupiutkie występy, bez rekwizytów poza telefonem “Talk in an accent for the next 5 minutes.” (mów z akcentem przez 5 minut)

Wszystkie 30 haseł napisano tak, by dało się w nie grać przy kolegach z klasy, współpracownikach albo rodzinie: zero alkoholu, zero treści dla dorosłych, żadnych wyzwań niszczących rzeczy czy godność. Nie ma ukrytych poziomów ani trybu dla dorosłych: to, co widzisz, to cała gra. Jeśli wasza ekipa chce ostrzej, dorzucajcie własne hasła między rundami.

Zasady, na które zgadza się prawie każdy stół

Tradycyjne prawda czy wyzwanie nie ma oficjalnego regulaminu, ale większość grup kończy z takim zestawem:

  • Pasowanie kosztuje. Odpuszczenie hasła powinno coś kosztować, zwykle głupiutki fant.
  • Bez uwzięcia się na jedną osobę. Zmieniajcie, kto losuje, albo oddajcie rozdawanie generatorowi: on nie ma faworytów.
  • Zgoda przede wszystkim. Jeśli wyzwanie przekracza czyjąś granicę, ta osoba odmawia, a grupa szanuje jej nie.
  • Bez trwałych konsekwencji. Wyzwania, które niszczą rzeczy, robią komuś krzywdę albo kompromitują poza tym pokojem, odpadają.

Warianty na odświeżenie

  • Prawda, wyzwanie albo podwójne wyzwanie: podwójne wykonuje się z partnerem wybranym przez gracza.
  • Nigdy w życiu: zamień pytania prawdy w stwierdzenia dla całej grupy.
  • Dwie prawdy i wyzwanie: gracz wykonuje wyzwanie po tym, jak grupa zgadnie, które z dwóch zdań było prawdziwe.
  • Prawda na czas: odpowiedź w 5 sekund albo liczy się jak pasowanie.

Kiedy gra nie idzie

  • Wszyscy wybierają prawdę: rozdaj rękę Only Dare, a nieśmiała połowa pokoju będzie musiała się ruszyć.
  • Wraca to samo hasło: przy 30 hasłach w puli powtórki w długich sesjach są normalne. Potraktuj powtórkę jak dżokera i niech gracz wymyśli własne hasło.
  • Energia siada: zamknij grę po 30-45 minutach i zmieńcie aktywność, zanim się wypali.
  • Za grzecznie jak na waszą ekipę: wbudowana pula celowo pozostaje rodzinna; użyjcie jej jako trampoliny i podkręcajcie własnymi hasłami.

Dla dzieci, na kolonii albo w szkole

Pula jest już dobrana tak, by nadawała się do klasy, niczego nie trzeba odsiewać. Z młodszymi dziećmi stawiaj na wyzwania: opierają się na ruchu i wygłupach (taniec przez 30 sekund, próba polizania własnego łokcia) i działają nawet wtedy, gdy czytanie długich pytań po angielsku idzie opornie; opiekun tłumaczy i gra toczy się dalej.

Najczęściej zadawane pytania

Nie, pula została napisana po angielsku i hasła wychodzą po angielsku, podobnie jak przyciski (Truth, Dare, Mixed). W polskim towarzystwie najlepiej, gdy osoba czytająca tłumaczy w locie albo traktuje hasła jako inspirację do własnej wersji.

Tak. Cała pula, 15 prawd i 15 wyzwań, została dobrana tak, by dało się grać w szkole, w pracy i w rodzinie. Nie ma treści alkoholowych, niczego dosadnego ani ukrytego poziomu “dla dorosłych”: to, co widzisz, to cała gra.

30 haseł: 15 prawd i 15 wyzwań. Jeśli poprosisz o więcej, niż mieści wybrany tryb, dostaniesz cały zapas, a w długich sesjach pojawią się powtórki.

Każde kliknięcie tasuje całą pulę od zera; wcześniejsze rozdania nie są pamiętane. Traktujcie powtórki jak wolne losy albo wymyślcie zamiennik na poczekaniu.

Przeglądarka tasuje wbudowane karty. W trybie krokowym tylko tryb, liczba kart i potasowana kolejność pozostają w tymczasowej pamięci sesji tej karty przez maksymalnie 30 minut; nigdy nie są wysyłane na nasze serwery i nie trafiają do adresu URL. Imiona i odpowiedzi graczy nie są zbierane.

Powiązane narzędzia